Nutzungsbedingungen
Stand: 28. Oktober 2026
1. Wer wir sind und wofür diese Bedingungen gelten
(1) TippSchmiede und ScoreCraft sind Angebote von Michael Hengst, Primelweg 10, 04416 Markkleeberg, E-Mail: mail@michaelhengst.eu (im Folgenden „wir“). Beide Namen bezeichnen dieselbe Plattform: TippSchmiede unter tippschmiede.app, ScoreCraft unter scorecraft.app.
(2) Diese Bedingungen regeln die Nutzung der Plattform — Dein Konto, die Tipprunden und alles, was Du dort anlegst. Den Vertrag über die Nutzung schließt Du mit uns.
(3) Kostenpflichtige Leistungen kaufst Du nicht bei uns, sondern bei unserem Wiederverkäufer Paddle (Abschnitt 9). Für den Kauf gelten Paddles Bedingungen.
(4) Mit Deiner Registrierung erkennst Du diese Bedingungen an.
2. Was TippSchmiede ist
(1) TippSchmiede ist ein Tippspiel: Du sagst Ergebnisse echter Sportereignisse voraus und bekommst dafür Punkte nach den Regeln Deiner Tipprunde. Über die Punkte entscheidet allein, wie gut Deine Vorhersage war. Zufall, Lose oder Ziehungen gibt es nicht.
(2) Wir sind kein Wettanbieter. Wir nehmen keine Einsätze an, zahlen keine Gewinne aus und vergeben keine Geld- oder Sachpreise. Coins sind Spielwährung: Sie haben keinen Geldwert und lassen sich weder kaufen noch auszahlen.
(3) Eine Tipprunde verwaltet ihr Runden-Admin. Er legt die Regeln seiner Runde fest, lädt Mitglieder ein, nimmt sie auf und kann ihnen den Zugang entziehen; wer ab dem ersten Anpfiff keinen Zugang mehr hat, behält seine bisherigen Tipps und Punkte in der Wertung. Der Runden-Admin kann seine Rolle an ein anderes Mitglied übergeben. Er bezahlt die Runde, wenn sie mehr als fünf Mitglieder haben soll (Abschnitt 9); alle anderen Mitglieder tippen kostenlos.
(4) Die Spiele, auf die getippt wird, stehen in Spielplänen. Einen Teil stellen wir bereit (unser Katalog), andere legen Nutzer selbst an. Ein eigener Spielplan ist nur für seinen Ersteller und die Mitglieder seiner Runde sichtbar. Einen geteilten Spielplan sehen alle registrierten Nutzer, und jeder von ihnen kann darauf eine Runde eröffnen.
3. Dein Konto
(1) Für TippSchmiede musst Du mindestens 18 Jahre alt sein.
(2) Du meldest Dich mit E-Mail-Adresse und Passwort oder mit Deinem Google-Konto an. Die E-Mail-Adresse muss Dir gehören und erreichbar sein. Deine Zugangsdaten hältst Du geheim.
(3) Dein Anzeigename ist Dein Name in allen Runden. Er darf nicht über Deine Person täuschen und niemanden beleidigen oder herabsetzen.
(4) Du kannst Dein Konto jederzeit in Deinen Konto-Einstellungen löschen. Es wird dabei anonymisiert: Deine Anmeldung wird dauerhaft gesperrt, Deine persönlichen Angaben werden gelöscht, und Deine Tipps bleiben ohne Verbindung zu Dir stehen, damit die Wertungen Deiner Mitspieler gültig bleiben. Was dabei im Einzelnen geschieht, steht in der Datenschutzerklärung. Verwaltest Du eine Runde mit Mitspielern, übergibst Du vorher die Rolle des Runden-Admins. Die Löschung lässt sich nicht rückgängig machen.
4. Was nicht erlaubt ist
(1) Du darfst TippSchmiede nicht benutzen, um
1. gegen geltendes Recht zu verstoßen,
2. zu betrügen oder Werbung und Spam zu verbreiten,
3. Rechte anderer zu verletzen, etwa Marken-, Namens- oder Urheberrechte,
4. die Plattform anzugreifen oder auszuforschen — etwa mit Schadsoftware, durch das Umgehen von Sicherheitsvorkehrungen oder Begrenzungen, durch automatisierte Massenabrufe oder durch Zugriffe, die den Betrieb stören.
(2) Was Du anlegst oder schreibst, darf nicht rechtswidrig, beleidigend, diskriminierend, gewaltverherrlichend oder pornografisch sein.
5. Keine illegalen Tipprunden
(1) TippSchmiede wickelt keine Zahlungen zwischen Mitgliedern ab. Coins sind Spielgeld ohne Geldwert; sie sind nicht käuflich und nicht auszahlbar. Was Mitglieder außerhalb der Plattform untereinander vereinbaren, geschieht ohne uns und in ihrer eigenen Verantwortung.
(2) Du darfst TippSchmiede nicht für Tipprunden benutzen, die nach dem Recht, das für Dich oder Deine Mitspieler gilt, unerlaubtes Glücksspiel sind. Wer eine Runde mit Einsätzen verwaltet, ist dafür verantwortlich, dass sie erlaubt ist. Unabhängig davon ist auf TippSchmiede nicht erlaubt,
1. eine Runde mit Einsätzen öffentlich anzubieten, sodass jeder gegen Einsatz teilnehmen kann,
2. von den Einsätzen etwas einzubehalten oder auf andere Weise an ihnen zu verdienen,
3. Runden mit Einsätzen geschäftsmäßig zu veranstalten.
(3) Verstößt eine Runde gegen Absatz 2, können wir sie sperren und die Konten der Beteiligten sperren oder kündigen (Abschnitt 11).
6. Deine Inhalte
(1) Was Du auf TippSchmiede anlegst — Rundennamen, Teamnamen, Bonusfragen, Spielpläne, Mannschaften, Begründungen und Meldungen —, verantwortest Du selbst.
(2) Du räumst uns daran das einfache, unentgeltliche, zeitlich und räumlich unbeschränkte Recht ein, diese Inhalte zu speichern, anzuzeigen und für den Betrieb der Plattform zu verwenden. Bei geteilten Spielplänen gehört dazu, dass andere Nutzer sie für ihre Runden verwenden; bei Mannschaften, die Du anlegst, dass wir sie in unseren Katalog übernehmen. Das Recht bleibt bestehen, wenn Du Dein Konto löschst.
7. Rechtswidrige Inhalte melden
(1) Hältst Du einen Inhalt auf TippSchmiede für rechtswidrig, melde ihn uns per E-Mail an mail@michaelhengst.eu. Nenne dabei, wo er steht (Runde, Spielplan oder Adresse der Seite), warum Du ihn für rechtswidrig hältst, Deinen Namen und Deine E-Mail-Adresse, und bestätige, dass Deine Angaben nach bestem Wissen richtig sind. Als Runden-Admin kannst Du Änderungen an einem Spielplan, auf dem Deine Runde spielt, auch direkt in der App melden.
(2) Wir prüfen jede Meldung von Hand; automatisierte Entscheidungen treffen wir nicht. Wir bestätigen Dir den Eingang und teilen Dir mit, wie wir entschieden haben.
(3) Schränken wir Inhalte oder ein Konto ein — wir entfernen einen Inhalt, frieren einen Spielplan ein, sperren eine Runde oder ein Konto —, teilen wir das der betroffenen Person mit und begründen es. Wer gemeldet hat, erfährt sie nicht. Ein eingefrorener Spielplan lässt sich in seiner Struktur nicht mehr ändern; Ergebnisse können weiter eingetragen werden.
(4) Dieselbe E-Mail-Adresse ist unsere Kontaktstelle nach dem Digital Services Act, für Behörden wie für Nutzer. Du kannst uns auf Deutsch oder Englisch schreiben.
8. Ergebnisse und Sportdaten
(1) Ergebnisse tragen Runden-Admins, Ersteller und Pfleger der Spielpläne oder wir ein, oder sie kommen automatisch von externen Datenanbietern (Ergebnisdienst), in der Regel wenige Minuten nach Spielende. Datenanbieter können verspätet liefern, sich irren oder Ergebnisse nachträglich berichtigen. Ändert sich ein Ergebnis, werden die Punkte neu berechnet.
(2) Coins, die eine Runde bereits ausgeschüttet hat, bucht eine spätere Korrektur nicht um. Eine abgeschlossene Runde erreicht sie gar nicht mehr.
(3) Für die Richtigkeit und Pünktlichkeit der Daten externer Anbieter stehen wir nicht ein.
9. Kostenlose und kostenpflichtige Runden
(1) Eine Runde mit bis zu fünf Mitgliedern ist kostenlos. Für eine größere Runde zahlt ihr Runden-Admin einmalig einen Preis. Er richtet sich nach der Zahl der Mitglieder und danach, ob die Runde Spiele aus einem Spielplan unseres Katalogs nutzt; dann zusätzlich danach, ob wir diesen Wettbewerb als Turnier oder als Saison führen. Erinnerungs-E-Mails gibt es nur in bezahlten Runden. Die Preise stehen auf unserer Preisseite. Ein Abonnement gibt es nicht.
(2) Soll eine Runde mehr Mitglieder aufnehmen oder einen Wettbewerb dazunehmen, der ihren Preis hebt, zahlt ihr Runden-Admin vorher die Differenz; was die Runde schon bezahlt hat, wird angerechnet.
(3) Unseren Bestellprozess wickelt unser Online-Wiederverkäufer Paddle.com ab. Paddle.com ist Merchant of Record, also Verkäufer, für alle unsere Bestellungen. Paddle beantwortet alle Anfragen zu Bestellungen und wickelt Erstattungen ab. Für Kauf, Zahlung, Rechnung, Steuern, Widerruf und Erstattung gelten Paddles Käuferbedingungen (paddle.com/legal/buyer-terms) und Paddles Erstattungsregel (paddle.com/legal/refund-policy). Was das für Dich heißt, steht auf unserer Seite „Erstattung“. Im englischen Original lautet der Satz über Paddle: „Our order process is conducted by our online reseller Paddle.com. Paddle.com is the Merchant of Record for all our orders. Paddle provides all customer service inquiries and handles returns.“
(4) Mit dem Kauf wird die Runde sofort freigeschaltet. Der Kauf gilt für diese eine Runde bis zu ihrem letzten Spiel; danach bleibt sie lesbar (Abschnitt 10).
(5) Wird eine Zahlung vollständig erstattet oder zurückgebucht, gilt sie als nicht bezahlt: Die Runde läuft für ihre Mitglieder weiter, nimmt aber niemanden mehr auf und lädt niemanden ein, bis der Betrag erneut bezahlt ist.
10. Verfügbarkeit und Weiterentwicklung
(1) Wir bemühen uns, TippSchmiede ständig verfügbar zu halten, versprechen aber keinen unterbrechungs- und fehlerfreien Betrieb. Für Wartung können wir die Plattform zeitweise schließen; wo es möglich ist, kündigen wir das vorher an.
(2) Wir entwickeln TippSchmiede weiter und können Funktionen ändern, ergänzen oder einstellen. Eine bezahlte Runde stellen wir bis zu ihrem Ende im gekauften Umfang bereit.
(3) Abgeschlossene Runden bleiben lesbar. Einen Anspruch darauf, dass wir sie unbegrenzt aufbewahren, gibt es nicht.
11. Sperre und Kündigung
(1) Du kannst den Nutzungsvertrag jederzeit beenden, indem Du Dein Konto löschst (Abschnitt 3).
(2) Wir können den Nutzungsvertrag mit einer Frist von vier Wochen per E-Mail kündigen. Bist Du Mitglied einer bezahlten Runde, die noch läuft, wirkt die Kündigung erst zu deren Ende.
(3) Aus wichtigem Grund können wir Inhalte entfernen, Spielpläne einfrieren, Runden sperren, Dein Konto sperren oder den Vertrag fristlos kündigen — insbesondere bei schweren oder wiederholten Verstößen gegen diese Bedingungen, bei Betrug, bei einer Gefahr für die Sicherheit der Plattform oder anderer Nutzer und bei Tipprunden nach Abschnitt 5 Absatz 2. Wir wählen die mildeste Maßnahme, die ausreicht, und sprechen Dich vorher an, wenn das möglich ist.
12. Haftung
(1) Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit und nach dem Produkthaftungsgesetz.
(2) Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur, wenn wir eine wesentliche Vertragspflicht verletzen — eine Pflicht, deren Erfüllung die Nutzung erst möglich macht und auf die Du vertrauen darfst —, und dann nur für den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden.
(3) Für Vereinbarungen der Mitglieder untereinander (Abschnitt 5 Absatz 1) haften wir nicht.
13. Änderungen dieser Bedingungen
Ändern wir diese Bedingungen, zeigen wir Dir die neue Fassung beim nächsten Besuch und bitten Dich, ihr zuzustimmen. Bis Du zustimmst, gilt für Dich die bisherige Fassung. Stimmst Du nicht zu, können wir den Nutzungsvertrag nach Abschnitt 11 Absatz 2 kündigen.
14. Schlussbestimmungen
(1) Es gilt deutsches Recht. Bist Du Verbraucher und lebst in einem anderen Staat, behältst Du den Schutz der zwingenden Vorschriften dieses Staates.
(2) Verbindlich ist die deutsche Fassung dieser Bedingungen; die englische ist eine Übersetzung.